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chroma shift 处理问题

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Xeonzilla 发表于 2024-5-22 20:36:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天和某位群友聊天,谈到了芙莉莲和onimai的摄影都有的chroma shift/rgb shift问题,群友最后的解决办法是VapourSynth+自己写的小脚本(最后发现mpv_lazy的wiki里有现成的vpy脚本CSC_RB)。我觉得VapourSynth其实不是很必要,因为glsl滤镜或者ffmpeg也应该可以解决这种问题,在询问GPT和Google搜索无果后,来问问各位对于chroma shift的处理办法。这里的处理是指播放时的实时处理,毕竟我只是一位普通观众,去学习复杂的压片有些本末倒置了。

另外,讨论完chroma shift后,我又去看了半集onimai,原本chroma shift的问题不是认真盯着屏幕,我是看不出来的;但是现在我看每一个画面都明显感受得到chroma shift的存在。不得不说心理因素对画面质量的影响是巨大的,以后还是应该少聊画面质量,开心看动画。

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孤雨独火 发表于 2024-5-22 20:59:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 孤雨独火 于 2024-5-22 21:03 编辑

着色器语言的门槛更高,如果没有现成的方案,那比“本末倒置还更本末倒置”(作为普通观众更不会为了看片去学c语言高阶和高等数学以及顺带了解mpv的管线原理吧

至于ffmpeg滤镜,通常vs有实现我都不会考虑ffmpeg的,因为在mpv的渲染流程里往往比vs的等效滤镜更低效

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Xeonzilla  楼主| 发表于 2024-5-22 22:02:35 | 显示全部楼层
孤雨独火 发表于 2024-5-22 20:59
着色器语言的门槛更高,如果没有现成的方案,那比“本末倒置还更本末倒置”(作为普通观众更不会为了看片去 ...

原来如此,受教了
我一直以为会有现成的glsl着色器去解决这种问题,只是我没有找到(


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fzz 发表于 2024-5-22 23:09:36 | 显示全部楼层
我选择不处理。反正离远点连锯齿都看不见。另外你确定那不是制作方加的特效吗
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joker2000 发表于 2024-5-23 09:23:06 | 显示全部楼层
你先分清楚chroma shift和rgb shift再说吧,这是两个完全不同的东西,你说的这些都是rgb shift(
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keloy 发表于 2024-5-23 10:07:35 | 显示全部楼层
插画看少了导致的,把特效当瑕疵
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Ryougi_Kukoc 发表于 2024-5-23 15:08:57 | 显示全部楼层
如果一张图片的不同部分 shift 向量不同,说明这种 shift 是逐图层实现的,实在不爽建议非编解决,否则修完会更难看
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Xeonzilla  楼主| 发表于 2024-5-23 20:17:04 | 显示全部楼层
joker2000 发表于 2024-5-23 09:23
你先分清楚chroma shift和rgb shift再说吧,这是两个完全不同的东西,你说的这些都是rgb shift( ...

感谢指正
去学习了一下,确实是不同的东西


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Xeonzilla  楼主| 发表于 2024-5-23 20:29:14 | 显示全部楼层
keloy 发表于 2024-5-23 10:07
插画看少了导致的,把特效当瑕疵

伏原あかね最近担任摄影监督的几部作品里都有rgb shift,个人愚见,这是一种滥用的行为,是摄影监督强烈的个人风格导致的瑕疵。毕竟这种rgb shift无关作品、制作公司,仅与伏原あかね有关
如果不是这样,应该如何界定特效和瑕疵
对这方面了解很少,还望不吝赐教


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keloy 发表于 2024-5-23 22:10:50 | 显示全部楼层
Xeonzilla 发表于 2024-5-23 20:29
伏原あかね最近担任摄影监督的几部作品里都有rgb shift,个人愚见,这是一种滥用的行为,是摄影监督强烈 ...

懒得争是不是滥用行为了,只能说,每个摄影监督都有自己的风格,不存在什么滥用不滥用,作品的整体风格是要监督、资方、美术监督的协商决定的,不是一个摄影监督能决定的,既然能用,就代表了监督、资方的同意,而且rgb shift在插画领域可太常见了,尤其是韩国插画
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