找回密码
 立即注册
查看: 6319|回复: 21

报告一个mpv.config的自动加载配置文件的语法问题+关于启用Animate4k后视频渲染流程的问题

25

主题

146

回帖

24

VC币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
48613
HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 18:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HuangRuixiao 于 2020-12-12 18:47 编辑

在大佬的帖子https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2730&highlight=mpv指导下以及各种自行摸索后,终于实现了mvtools60FPS补帧+Animate4k升分辨率。但是今天看番的时候遇到一个麻烦的点,就是我的视频全是1080P的,每集一开始都要按两下快捷键才能启用补帧和升分辨率插件,有点麻烦。mvtools默认开启播4k又会卡,于是就想着干脆把这两个插件写进1080P文件里,于是有以下代码
  1. [HD] # 1080p
  2. profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018))
  3. glsl-shaders-clr
  4. glsl-shaders-append="~~/shaders/.glsl"
  5. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode.glsl"
  6. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
  7. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
  8. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
  9. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
  10. glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
  11. scale=ewa_lanczossharp
  12. #glsl-shader-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl"
  13. sigmoid-upscaling=no
  14. linear-downscaling=yes
  15. vf=vapoursynth="~~/mvtools-blksize64.py":concurrent-frames=25#开启mvtools补帧
复制代码
然后当再次打开mpv时,发现两个插件都没有工作:
屏幕截图 2020-12-12 181640.jpg
屏幕截图 2020-12-12 181651.jpg
查完mpv手册后,发现是这一句的语法有问题:
  1. profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018))
复制代码
profile-desc是描述函数,profile-cond才是判断函数
于是修改这一行代码成这样:
  1. profile-cond=(p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018)
复制代码
保存config,重启mpv,脚本加载成功:
屏幕截图 2020-12-12 181513.jpg
屏幕截图 2020-12-12 181538.jpg

---------------------------------------------------话题分割线-----------------------------------------------------------

然后发现加载了Animate4k后 “KrigBilateral.glsl" 仍在工作:
屏幕截图 2020-12-12 182323.jpg
按理说此时画面已被升为4K,所以插件应该执行downscale的操作(屏幕2560*1440)
但是信息中却有一步这个插件upscaling的操作,而且scale=ewa_lanczossharp也在工作,于是想请问一下大佬整个渲染的流程是怎样的:
什么分辨率的数据被传递给了哪个部分?这个部分传出的数据分辨率是多少?又由哪个部分接受它的数据呢?想以此检查一下渲染步骤中有没有重复冗余的步骤(比如1080P->1440P->4K>1440P->屏幕,那第一个”->1440“就是不必要的、精度有损的步骤。)
回复

使用道具 举报

3

主题

199

回帖

0

VC币

荣誉会员

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
87112
Starlight 发表于 2020-12-12 19:19:12 | 显示全部楼层
现在autoprofile不需要外挂lua,是内置的功能
附上我自己的配置
  1. [Motion interpolation]
  2. profile-cond=vid and (1 < container_fps) and (container_fps < 48) and (width <= 1920) and (height <= 1080)
  3. profile-restore=copy
  4. hr-seek-framedrop=no
  5. vf-add="@interp:vapoursynth=~~/filters/svpflow.py"
复制代码


超出范围显示不出来的渲染流程可以按方向键滚动查看
是从上到下的同步渲染流程
上面upscale UV这个提升的是色度
屏幕截图 2020-12-12 191850.png
回复

使用道具 举报

25

主题

146

回帖

24

VC币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
48613
HuangRuixiao  楼主| 发表于 2020-12-12 19:43:18 | 显示全部楼层
Starlight 发表于 2020-12-12 19:19
现在autoprofile不需要外挂lua,是内置的功能
附上我自己的配置

这样说的话就奇怪了,按理说animate4k 可以直接输入1080p的亮度平面,不需要downscaling了,但是却还是有两步亮度平面的downscaling,。
还有就是这一步scale=ewa_lanczossharp
屏幕截图 2020-12-12 194152.jpg
也很让人在意,是指从4k降到 1440*2560的运算吗?
回复

使用道具 举报

38

主题

1235

回帖

0

VC币

高级会员

Rank: 4

积分
23686
hsmms 发表于 2020-12-12 19:59:47 | 显示全部楼层
HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 19:43
这样说的话就奇怪了,按理说animate4k 可以直接输入1080p的亮度平面,不需要downscaling了,但是却还是有 ...

就你主楼提供的代码并没有任何问题,我建议你提供完整的代码看下
回复

使用道具 举报

3

主题

199

回帖

0

VC币

荣誉会员

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
87112
Starlight 发表于 2020-12-12 20:01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Starlight 于 2020-12-12 20:07 编辑
HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 19:43
这样说的话就奇怪了,按理说animate4k 可以直接输入1080p的亮度平面,不需要downscaling了,但是却还是有 ...

krig不是animate4k的一部分啊
scale=ewa_lanczossharp应该是是放大……


屏幕截图 2020-12-12 195628.png
我是1080p的屏幕,全屏播放720p视频是这样子的
acnet .> kirg .> dscale
我用的不是a4k



---------------------


换了a4k还是dscale
屏幕截图 2020-12-12 200643.png
回复

使用道具 举报

25

主题

146

回帖

24

VC币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
48613
HuangRuixiao  楼主| 发表于 2020-12-12 20:13:06 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2020-12-12 19:59
就你主楼提供的代码并没有任何问题,我建议你提供完整的代码看下

mpv.config完整代码如下:
  1. icc-profile-auto
  2. blend-subtitles=video
  3. scale=ewa_lanczossharp
  4. #cscale=ewa_lanczossharp
  5. #dscale=ewa_lanczossharp
  6. video-sync=display-resample
  7. interpolation
  8. tscale=oversample

  9. # 软解
  10. hwdec=no

  11. #使用OSC
  12. osc=no
  13. load-scripts=yes

  14. # 高优先级
  15. priority=high

  16. #profile=gpu-hq

  17. ### gpu-api的选择?
  18. ## macOS:  只有opengl可选
  19. ## Linux:  vulkan或者opengl,推荐vulkan
  20. ## Windows:vulkan、d3d11及opengl都可选。三者理论上vulkan性能最好,但依然推荐d3d11。
  21. ## 通过d3d11 api,目前mpv已支持windows的10 bit输出和HDR colorspace的设定。
  22. ## HDR metadata pass on正在跟进,独占全屏正在跟进。
  23. #----------------------------------------
  24. ### 使用d3d11 (mpv对于windows的默认。显卡注意开自适应电源模式)
  25. gpu-api=vulkan
  26. # 通过d3d11-adapter可以设定mpv使用哪块显卡。详见文档:https://mpv.io/manual/master/#options-d3d11-adapter

  27. # 如果需要记忆上次播放的位置,去掉下面这行的注释。不能与SVP共存,使用SVP必须把此项设为no。
  28. #save-position-on-quit
  29. # 注意,需要mpv.conf所在文件夹有用户写入权限,或者用watch-later-directory=路径来手动指定。
  30. # mpv.conf放APPDATA里是不会有问题的,有问题的是放mpv安装目录但mpv安装目录本身需要管理员权限

  31. # may help with 4K videos
  32. vd-lavc-dr=yes
  33. opengl-pbo=yes

  34. # 如果要插其他视频滤镜,比如deint或者SVP,就要去掉下面这行的注释
  35. #hr-seek-framedrop=no

  36. # "ReClock" replacement
  37. video-sync=display-resample
  38. #video-sync-max-video-change=5

  39. temporal-dither
  40. dither-size-fruit=7
  41. # 默认6。会稍微延缓mpv启动
  42. # 有兴趣也可以测试下error diffusion算法

  43. # smooth motion
  44. interpolation

  45. # interpolation使用的算法。详见https://mpv.io/manual/master/#options-tscale
  46. # 一些讨论见 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/2685
  47. # 目前的默认为mitchell。总体而言mitchell更平滑(当然不好和SVP插帧比),但会有模糊。oversample没有模糊,但不平滑(基本还原24帧的样子)
  48. # 具体选择哪个请依据自身需求来
  49. tscale=oversample

  50. # 想看log就取消这行的注释。mpv.log会保存到桌面
  51. #log-file="~~desktop/mpv.log"

  52. icc-profile-auto  # 启用校色
  53. icc-3dlut-size=256x256x256
  54. # 默认64x64x64。会稍微延缓mpv启动

  55. # 在mpv.conf所在目录下建一个 shaders_cache 空文件夹,以存放编译好的GPU shaders,加速启动。
  56. # 注意!如果不放APPDATA下,确保该文件夹有用户写入权限。
  57. gpu-shader-cache-dir="~~/shaders_cache"

  58. # 播放结束后不退出
  59. keep-open=yes

  60. # 始终处于最前阶段。配合ontop-playback.lua可以使得暂停之后解除保持最前端。
  61. #ontop
  62. # 对于vulkan,使用ontop容易让驱动选择进入独占全屏。d3d11需要额外的选项,等https://github.com/mpv-player/mpv/pull/6329实现

  63. # 为了应对VFR,禁用刷新率切换
  64. # 下面这个脚本选项主要是个autospeedwin(自动调节显示器的刷新率)用的
  65. #script-opts=autospeed-nircmd=true,autospeed-speed=false,autospeed-nircmdc="C:\nircmd-x64\nircmdc.exe",autospeed-monitor=0,autospeed-dwidth=1920,autospeed-dheight=1080,autospeed-bdepth=32,autospeed-rates="23;24;25;29;30;50;59;60",autospeed-exitrate=60,autospeed-minspeed=0.9,autospeed-maxspeed=1.1,autospeed-osd=true,autospeed-osdtime=10,autospeed-osdkey=y,autospeed-estfps=false,autospeed-spause=4
  66. # 注意需要自己下载nircmdc,然后在autospeed-nircmdc里给出绝对路径。或者把nircmdc.exe所在位置加到PATH里
  67. # autospeed-monitor=0是主显示器,1、2、3……是其他副显示器
  68. # dwidth dheight bdepth 宽高和位深
  69. # autospeed-rates="23;24;25;29;30;50;59;60",autospeed-exitrate=60 显示器支持的刷新率和退出时应返回的刷新率。23指23.976
  70. # autospeed-spause=4 自动暂停的时间,秒为单位

  71. # WASAPI音频输出(Windows)
  72. # 其他系统请相应更改音频输出方式
  73. ao=wasapi
  74. # 需要独占音频则去掉注释。开启会使得其他程序没声音。
  75. #audio-exclusive=yes

  76. # 如果双声道系统播放多声道影片时有的声道声音没出现,尝试强制设定为双声道
  77. #audio-channels=stereo
  78. # 规格化:
  79. #audio-normalize-downmix=yes
  80. # 多声道音轨downmix成双声道时,如果觉得背景音过响,角色台词声音小,尝试看看这个:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6563

  81. sub-auto=fuzzy
  82. sub-file-paths=subs
  83. slang=chi,zh-CN,sc,chs
  84. #sid=1
  85. # 字幕显示出来和xy-subfilter不一样?尝试启用下面的设置
  86. # 关乎字幕是否随视频拉伸
  87. #sub-ass-vsfilter-aspect-compat=no
  88. # 关乎字幕模糊的设定
  89. #sub-ass-vsfilter-blur-compat=no
  90. # 即使都用上了也不一致?那不是这两个选项的问题,重新注释掉这两行,回帖问吧。(多半是vsfilter/libass其中一个的bug)

  91. audio-file-auto=fuzzy
  92. #audio-file-paths=audio
  93. alang=jpn,ja,eng,en
  94. #aid=1
  95. # 暂时无法根据其他的metadata选择轨道,mpv又默认偏好外挂轨道,常常选到我不想要的音轨
  96. # 有类似情况的话就用aid=1始终选择第一条音轨再自己手动调吧
  97. # 设计者也是这么推荐的:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/967#issuecomment-94744964

  98. screenshot-format=png
  99. screenshot-tag-colorspace=yes
  100. screenshot-high-bit-depth=yes
  101. #screenshot-png-compression=0
  102. #screenshot-png-filter=0

  103. #vf=vapoursynth="~~/mvtools-blksize64.py":concurrent-frames=25#开启mvtools补帧

  104. # 根据视频是否是HDR以及视频aspect ratio决定是否启用blend-subtitles的profile
  105. # 目前HDR->SDR建议关闭blend-subtitles,见https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6368
  106. # 如果hdr-compute-peak将来继续改进可能可以兼容blend-subtitles
  107. [HDR_or_21:9]
  108. profile-cond=(p["video-params/primaries"]=="bt.2020" or p["video-params/aspect"]>=2.0)
  109. blend-subtitles=no
  110. # 使字幕输出在黑边上
  111. sub-ass-force-margins=yes

  112. [SDR_and_16:9]
  113. profile-cond=(p["video-params/primaries"]~="bt.2020" and p["video-params/aspect"]<2.0)
  114. blend-subtitles=yes
  115. sub-ass-force-margins=no

  116. # 以下根据分辨率和视频帧率设置不同的升/降阶算法,以期获得在能不掉帧的情况下达到最好的效果

  117. [SD] # 主要针对720p和480p
  118. profile-cond=(p["video-params/w"]<=1810 and p["video-params/h"]<=1018)
  119. glsl-shaders-clr
  120. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_L_x2_Denoise.glsl"
  121. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Auto_Downscale_Pre_x4.glsl"
  122. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
  123. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
  124. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
  125. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
  126. glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
  127. glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns128-win8x4.hook" # 720p觉得没压力可以换nns128
  128. glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook" # 第二次倍增。480p有压力则降nns32
  129. glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl" # 觉得有压力可以去掉这个
  130. scale=ewa_lanczossharp
  131. sigmoid-upscaling=yes
  132. linear-downscaling=no # 不用SSimDownscaler则一并去掉这个

  133. [HD] # 1080p
  134. profile-cond=(p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018)
  135. glsl-shaders-clr
  136. glsl-shaders-append="~~/shaders/.glsl"
  137. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode.glsl"
  138. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
  139. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
  140. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
  141. glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
  142. glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
  143. scale=ewa_lanczossharp
  144. #glsl-shader-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl"
  145. sigmoid-upscaling=no
  146. linear-downscaling=yes
  147. vf=vapoursynth="~~/mvtools-blksize64.py":concurrent-frames=25#开启mvtools补帧

  148. [UHD]
  149. profile-cond= (p["video-params/w"]>=2560 or p["video-params/h"]>=1440)
  150. glsl-shaders-clr
  151. glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
  152. glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl"
  153. scale=ewa_lanczossharp
  154. sigmoid-upscaling=yes
  155. linear-downscaling=no


  156. #------scripts------- 以下是脚本
  157. # https://github.com/mpv-player/mpv/blob/master/TOOLS/lua
  158. #autocrop.lua             # Shift+c自动切黑边,再按Shift+c复原
  159. autodeint.lua            # Ctrl+d 让脚本自动判断需不需要反交错
  160. autoload.lua             # 自动加载同目录中的文件
  161. ontop-playback.lua       # 暂停播放后窗口不再保持最前
  162. pause-when-minimize.lua  # 最小化时暂停

  163. # https://github.com/VideoPlayerCode/mpv-tools/
  164. cycle-video-rotate.lua   # 使用快捷键旋转视频

  165. # https://github.com/wiiaboo/mpv-scripts/blob/master/auto-profiles.lua
  166. #auto-profiles.lua        # 装了这个才能使用上面这个mpv.conf,用于区分播放的文件所需要的配置

  167. # https://github.com/kevinlekiller/mpv_scripts/tree/master/autospeedwin
  168. autospeedwin.lua         # 自动切换刷新率

  169. # https://github.com/rossy/mpv-open-file-dialog
  170. open-file-dialog.lua     # Ctrl+o 选择要播放的文件,再也不用手动拖文件进来或者从命令行启动了

  171. #stats.lua               # 这个不用单独下了,mpv自带此功能了。用来看profile是否正确工作。i短时间显示,shift+i始终显示osd。按数字键1和2切换两个tab

  172. # 新增可选  https://github.com/fbriere/mpv-scripts/blob/master/scripts/tree-profiles.lua
  173. tree-profiles.lua        # 可依据文件路径设置profile
复制代码


回复

使用道具 举报

25

主题

146

回帖

24

VC币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
48613
HuangRuixiao  楼主| 发表于 2020-12-12 20:18:33 | 显示全部楼层
Starlight 发表于 2020-12-12 20:01
krig不是animate4k的一部分啊
scale=ewa_lanczossharp应该是是放大……

但是按照信息从上到下传递的原则,在换成 animate4k 后 KrigBilateral.glsl 的位置到了最前面,之前是ACNEt的后面,就是说数据先发给KrigBilateral了,那这里出来的是什么分辨率的数据?还有关于dscaling,是不是我需要在mpv.config里写上dscale=ewa_lanczossharp,而不是仅仅一行scale=ewa_lanczossharp?之前特意把dscale、cascale都注释掉了。
回复

使用道具 举报

38

主题

1235

回帖

0

VC币

高级会员

Rank: 4

积分
23686
hsmms 发表于 2020-12-12 21:54:21 | 显示全部楼层
HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 20:18
但是按照信息从上到下传递的原则,在换成 animate4k 后 KrigBilateral.glsl 的位置到了最前面,之前是ACNE ...

UHD这块把glsl-shaders-clr取消看下
回复

使用道具 举报

38

主题

1235

回帖

0

VC币

高级会员

Rank: 4

积分
23686
hsmms 发表于 2020-12-12 21:55:06 | 显示全部楼层
HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 20:18
但是按照信息从上到下传递的原则,在换成 animate4k 后 KrigBilateral.glsl 的位置到了最前面,之前是ACNE ...

不需要
回复

使用道具 举报

25

主题

146

回帖

24

VC币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
48613
HuangRuixiao  楼主| 发表于 2020-12-12 22:01:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 HuangRuixiao 于 2020-12-12 22:03 编辑
hsmms 发表于 2020-12-12 21:54
UHD这块把glsl-shaders-clr取消看下

取消了后没有用以及我发现换成HEVC视频后 KrigBilateral.glsl 不工作了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表