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楼主: hsmms

madVRhdrMeasure 169

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苏辰汐 发表于 2022-1-16 18:34:53 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2022-1-16 18:05
mpv给个相关参数测试下

dovi播放的话可以尝试以下参数:
  1. vo=gpu-next
  2. gpu-api=vulkan
  3. tone-mapping=bt.2446a
  4. tone-mapping-crosstalk=0
  5. tone-mapping-mode=rgb
  6. gamut-mapping-mode=clip
  7. hdr-compute-peak=no
复制代码
目前参数下的映射表现依然称不上很好。普通的hdr下bt.2446a映射又有些过暗,bt.2390又好上一些
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hsmms  楼主| 发表于 2022-1-16 19:02:42 | 显示全部楼层
苏辰汐 发表于 2022-1-16 18:34
dovi播放的话可以尝试以下参数:
目前参数下的映射表现依然称不上很好。普通的hdr下bt.2446a映射又有些过 ...

测试了下很不理想,我觉得除非有新的tone mapping曲线或者像madvr那样实现真正意义上的动态映射外。就目前几个映射曲线无论使用哪个我都觉得很不理性

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苏辰汐 发表于 2022-1-16 20:42:44 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2022-1-16 19:02
测试了下很不理想,我觉得除非有新的tone mapping曲线或者像madvr那样实现真正意义上的动态映射外。就目前 ...

确实是这样,我对mpv的已有映射方案也不是很满意,等等看libplacebo的后续色调映射相关实现吧,开发者对这块还是比较重视的
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Starlight 发表于 2022-1-19 17:20:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Starlight 于 2022-1-19 17:26 编辑

能不能试下我做的着色器,我手上片子不多,我想对比看看MadVR的效果
依然还是静态曲线,极限高光肯定还是不行的,我想看看高对比度的场景
https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/25

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hsmms  楼主| 发表于 2022-1-19 18:22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2022-1-19 18:27 编辑
Starlight 发表于 2022-1-19 17:20
能不能试下我做的着色器,我手上片子不多,我想对比看看MadVR的效果
依然还是静态曲线,极限高光肯定还是不 ...

madvr

madvr.png
madvr-0.png
madvr-1.png
madvr-3.png

MPV
mpv.png
mpv-0.png
mpv-1.png
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hsmms  楼主| 发表于 2022-1-19 18:31:44 | 显示全部楼层
Starlight 发表于 2022-1-19 17:20
能不能试下我做的着色器,我手上片子不多,我想对比看看MadVR的效果
依然还是静态曲线,极限高光肯定还是不 ...

跟Madvr的差距依然是很大



静态映射这玩意太局限性了,想要一条映射曲线去适应不同亮度场景不同设备这要求太难了。

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Starlight 发表于 2022-1-19 18:37:19 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2022-1-19 18:31
跟Madvr的差距依然是很大

动态只能等placebo那边做,他给的着色器api只能每像素点处理,没有空域也没有时域

另外具体用的那个着色器?亮这么多的吗……
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hsmms  楼主| 发表于 2022-1-19 18:45:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsmms 于 2022-1-19 18:48 编辑
Starlight 发表于 2022-1-19 18:37
动态只能等placebo那边做,他给的着色器api只能每像素点处理,没有空域也没有时域

另外具体用的那个着色 ...

我选择的片源是4000nit那种的
所以用的是BT2446_BT2407_HDR10_to_SDR_4000nits_rev03

不过就算是1000nit的也不行。

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hsmms  楼主| 发表于 2022-1-19 18:52:38 | 显示全部楼层
Starlight 发表于 2022-1-19 18:37
动态只能等placebo那边做,他给的着色器api只能每像素点处理,没有空域也没有时域

另外具体用的那个着色 ...

所以说mpv方面的动态映射还有多久搞定?
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Starlight 发表于 2022-1-19 18:52:50 | 显示全部楼层
hsmms 发表于 2022-1-19 18:45
我选择的片源是4000nit那种的
所以用的是BT2446_BT2407_HDR10_to_SDR_4000nits_rev03

不是那个lut……下面那个glsl才是我做的
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